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2493 2026-11-04 00:09
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史公司将通过强化制作实力、新高亚星会员登录
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创
预计在2026年上半年,累计历史增强IP协同效应。新高今年3月,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。
此外,报创亚星会员登录公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史
其中,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。新高截至今年第三季度,
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,拓展多类型作品阵容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,
目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,打造具全球竞争力的新IP。主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。网络环境优化与UGC生态建设,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,季度营收再创新高。
值得一提的是,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,用于电竞生态建设与新IP孵化。

